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Appsflyer1.確保妳的遊戲已完成與Appsflyer的對接,且已購買API權限套餐
2.在TapDB後臺創建壹個廣告平臺為Appsflyer的廣告,選擇media_source(圖中以Facebook為例)
註意:硬件平臺及廣告平臺選擇後不可改動
3.media_source配置
- 後臺僅顯示已創建過media_source的數據
- 未配置media_source的數據可能丟失(如,已投放unity並產生數據,但未配置該media_source,則unity的數據則不會被記錄及顯示,也不會被計算為自然量)
4.將生成的投放鏈接填入Appsflyer對接後臺(對接→API數據接口→Push API 添加回傳)
選擇或填入圖中紅框勾起的部分
添加後無需測試,保存即可(測試可能會顯示不成功,但不影響回傳)
同壹遊戲不同硬件平臺,需在Appsflyer後臺分別配置回傳
同壹遊戲的回傳網址是壹致的,僅需在Appsflyer後臺配置壹次(分Android及IOS)
5.Facebook對接
Facebook要在媒體平臺配置(Integrated partner)中授權,數據才能回傳到TapDB後臺
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